#pragma  once

namespace	MomogenkyouSystem	{

//class SoundContainer
//{
//protected:
//	WAVEFORMAT			*	m_pFormat;
//	BYTE				*	m_pData;
//	
//	SOUNDSOURCE			*	m_pSourceVoice;
//	XAUDIO2_BUFFER			m_SourceBuffer;
//
//	bool					m_bHasLoaded;
//	bool					m_bIsPlaying;
//	bool					m_bRepeat;
//public:
//	SoundContainer();
//	virtual	~SoundContainer();
//
//	__inline	SOUNDSOURCE	*	SoundSource()						{	return	m_pSourceVoice;	}
//	__inline	bool			HasLoaded()							{	return	m_bHasLoaded;	}
//	__inline	bool			IsPlaying()							{	return	m_bIsPlaying;	}
//	__inline	bool			IsRepeatable()						{	return	m_bRepeat;		}
//	__inline	void			IsRepeatable(const bool	& bRepeat)	{	m_bRepeat = bRepeat;	}
//	
//	//	Loads the sound in specified filepath
//	virtual		void			Load(const std::string & Filename);
//	virtual		void			Unload();
//};

}